把元宇宙搭起来的公司到底靠什么赚钱呢?
现在还没到全民在里面买菜上班的规模,但这帮公司早就建立了好几层变现链条,卖铲子的赚钱最稳,往下游才是卖体验和抽成的,大概有六种来钱路子。
1.卖基础软硬件。英伟达卖显卡和3D仿真协作平台Omniverse,Unity和Unreal Engine卖引擎授权和云渲染服务,所有想搭建元宇宙场馆的团队都得先买这些工具,这就好比淘金热里卖帐篷和铲子的商家。
2.卖虚拟地块和收手续费。Decentraland和Sandbox这类项目靠初次土地拍卖就赚了上亿美元,之后再向二级市场每一笔交易抽取2.5%左右的手续费,只要一直有人买卖地皮,他们就有持续收入。
3.帮品牌搭虚拟空间做营销。专业的元宇宙搭建公司像国内的元象和国外的LandVault,接古驰、耐克这类大客户的单,帮他们在多个平台建旗舰店办虚拟展,一个项目从策划设计到开发落地收费几十万到几百万,这笔钱品牌方把它算作营销预算。
4.设备销售与配件生态。Meta卖Quest头显虽然硬件没多少利润,但把用户圈进来后能靠应用商店上每笔应用内购抽30%,跟苹果税一样。PICO也在走这条路。还有头显的配件比如精英头戴面罩收纳包,这些周边利润反而厚。
5.企业级服务订阅费。微软的Mesh for Teams允许企业在自己的Teams会议里开启三维虚拟空间,公司按人头付订阅费,HR部门可以用它做远程团建和培训。还有打造数字孪生工厂的,用元宇宙技术模拟生产线,工厂为这套系统付实施费和年费。
6.交易市场和广告位。各大元宇宙平台内置市场里挂卖数字服装道具,平台从每一笔创作者收入里抽分成。未来当虚拟街头的人流量上去之后,广告牌会跟现实里一样变成竞价生意,中心广场的大屏轮播谁的广告就是平台的又一个印钞机。这些商业模式里多数不依赖炒币,建元宇宙的公司正在默默把基础设施和现金流铺开,它们赌的是未来十年数字活动的场地得由它们来当房东。